﻿--精锻的id=0，这个是例子，占位的，用不到 
{

    --[[
        精锻的算法为先从几个属性里随机选择一个，然后[min,max]之间随机一个属性的数值出来
        type：为属性类型，每条元素的type不同；
        prop：为属性选择的概率，填0表示永远抽取不到；总概率为该玩家允许抽到的属性集合的prop累加值
        job：属性职业要求，0-无职业要求，1-战士、2-法师、3-道士
        maxNum：该类型的属性，最大只能抽取的条数
        lockMaxValue：该属性的值不能超过此值；
        typeValue：抽取某条属性后，在根据概率抽取某个数值分布的区间
          min、max：该区间的上下限
          prop：抽取该区间的概率，总概率为区间集合的prop累加值

        equipPos：对应装备部位，0-不限
        propIdx：对应第N条属性槽，0-不限


        --以下这些不使用
        min表示属性的属性值下限，max表示上限，在根据配置产生具体属性值的时候，其结果将大于等于min且小于等于max；
        timesMin表示精锻次数的下限,timesMax 表示精锻次数的上限，是[timesMin,timesMax)的格式，如果timesMax为0则代表以后该属性都一直有效
	       如果timesMin为0则代表该属性一开始就有,否则区间的意义是精锻的次数在这个[timesMin,timesMax)里使用这条规则抽取属性
		    wayId:来源分类，默认为0，表示正常的鉴定属性来源，1：竞拍分类, 2:强化类，3：升级，4:盗梦, 5:沙巴克守沙三天奖励
      ]]
      {type=9,prop = 1500,job = 0,maxNum = 3,lockMaxValue = 36,typeValue = {{min = 1,max = 5,prop = 2,},{min = 5,max = 7,prop = 4,},{min = 7,max = 9,prop = 3,},},},

},